Description
Send us a text En 1996, mientras el mundo aún intentaba entender el impacto de Doom, un nuevo juego apareció sin pedir permiso. No traía héroes carismáticos ni historias claras. Traía algo mucho más inquietante: un espacio tridimensional real, hostil y silencioso, donde el jugador estaba completamente solo. En este episodio de Modo Cooperativo recorremos en profundidad la historia de Quake, el videojuego que cambió para siempre la tecnología 3D, el juego competitivo online y la forma en que ...